本帖最后由 一德实业 于 2016-11-19 14:21 编辑
什么行业收入好,大概是每个毕业季的同学常有的困惑。数据显示,网络游戏已经成为就业形势最好的行业。今天我们就来扒一扒,游戏到底有多吸金。
在猎聘发布的《2016年二季度就业报告》中我们可以看到,网络游戏已经成为就业形势最好的行业——
数据来自:猎聘《2016年二季度就业报告》 图表来自京华时报 制图谢瑶
并且,网络游戏以36.75万元的平均年薪位列全行业第一
数据来自:猎聘《2016年二季度就业报告》
36.75的平均年薪,自己感受下吧  ……
互联网/IT本身就是当下最热的领域,而在这个大领域中,网络游戏技术难度大、对人员技术要求较高,因此相关企业给员工的薪资也出价不菲。
不过不得不说,游戏行业真是一片利好。PokemonGo让任天堂市值暴涨500亿;2015年英雄联盟收入16.28亿美元、部落冲突收入13.45亿美元,穿越火线收入11.1亿美元……
单单是国内移动游戏的市场就赚得盆满钵满。从14年到现在,手游的收入飞越了一个台阶,15-16年虽然增长速度有所放缓,但是收入规模大、走势平稳。
图表来自TalkingData《2016上半年移动游戏行业报告》 点击图片查看大图
移动游戏MAU(monthly active users月活跃用户人数)保持较高速的增长态势,移动游戏用户的生态粘性提升幅度明显。
图表来自TalkingData《2016上半年移动游戏行业报告》
国内游戏界的大拿,当属腾讯和网易了。 就拿我们大网易来说,最近几年长势迅猛。在最新发布的2016年度Q3季度的财报里,游戏收入高达65.68亿人民币,比去年同期上涨了26%。游戏收入占净收入70%(熟悉网易的同学应该多少都知道,我厂最吸金的莫过于游戏了,长期领跑利润增长)。
惭愧地说,在你应用榜上霸屏多时的《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下》,以及刚出世就红极一时的《阴阳师》,都是网易的作品  ……
这坐了小火箭般的走势,很大程度上要感谢游戏的收入。
不过,想要进入游戏行业,也并不是那么容易的。前面说了,网络游戏技术难度大、对人员技术要求较高,入行门槛高。
而且从游戏行业本身来说,市场开始呈现两极分化趋势,移动游戏产品和发行逐渐呈现“强强联合”以及寡头化特征,移动游戏产品收入结构加速形成“倒金字塔”型,行业整体收入主要依赖于TOP产品。
这样的趋势也倒逼精品游戏创作,如果你是一个有态度的游戏爱好者,希望制作出精良的游戏,或许这就是一个好时机。
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