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发表于 2016-8-30 11:08:00
乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱:VR虚火旺 最欠缺杀手级应用
整个行业最大一个问题还是这个,就是空军太多、陆军太少。不论是大家在从业的,还是说想要从业的,其实大家说的比做的多太多,其实真正能够落地的全身心地投入精力、投入金钱去做这个行业的人还是太少了。现在整个行业其实最最欠缺就是说一款杀手级内容的应用,能够让用户反复的持续的使用。必须要重新定义这个VR内容的叙事方式和这个话语逻辑。就相当于之前所谓传统的影视的方法,甚至游戏的方法,可能都不适合VR的新的叙事方法或者这个话语逻辑。所以未来很有可能VR会产生新的这个所谓的VR IP(虚拟版权)或者VR的版权。
北京大学信息科学技术学院副院长査红彬:VR需要个性化的产品 形成年轻人的使用热潮 才能最终占据家庭消费市场
我们讲如果VR的产品将来要能够在消费市场占据地位的话,它必须要是个性化的,所谓个性化就是说每个家庭、每个人都可能会用它,像PC机一样,像手机一样,这样的话才可能走向消费的成熟。那这里面最重要的核心的就是要有一种文化,所谓一种文化就是大家都对它着迷,特别是年轻的人、小孩们能对它着迷,就像当年美国硅谷一样,60年代、70年代这种仿文化的热潮,使大量的年轻人甚至大学生在家就玩电脑,自己装电脑、自己编程序、自己干这个事情,这样慢慢慢慢形成了一种文化,就慢慢渗透到整个社会里面去了。要有这些功能来提供给这样一些人的话,大公司可能是很难做到的,这可能需要有一些创业公司能够创造出这样一些最基本性能的材料,让这些年轻人去用。这样的话才可能使它形成一个走进社会、走进家庭的这么一个最终的趋势。
超多维副总裁刘宁:80%的VR设备以手机或类手机方式驱动 相匹配的内容开发市场潜力大
71%的市场占有率是这叫Light mobile VR,Light mobile VR就是插手机的,手机壳子,像Cardboard的这样一个类型的。再就是它叫premium mobile VR,实际上就是一体机或者是变形的一体机,那么现在一体机有人把一体机做成一个像手柄一样的东西,然后连一根线连到这个VR头盔上,VR头盔只是一个显示,所以这种叫premium mobile VR,那么它的市场占有率是7%。也就是说这个市场上基本上80%绝大多数的这个设备还是以手机或者是类手机的这样一种方式来去驱动的。那这个就会实际上是给我们未来需要做内容的或者是我们去朝这个市场方向去做的这样的一些领域提出了一些思考,我们如果要去做VR的这样一个领域,我们要去在这个领域里面去深耕细作,提出自己想做的东西的时候,我们不得不考虑这样的一个市场占有率。
爱奇艺首席科学家王涛:我国VR领域有诞生伟大公司的潜力
那么我们中国的这个VR的创新领域,我觉得我们的这个创新企业一点都不输给国际上最顶尖的企业,包括我们做摄像头的,像完美幻境的Eyesir,这个相机产品都已经出来了,能够非常小巧,只有手掌大小就可以把这个全景的视频可以拍下来,而且能够实时的拼接好输出。那我想这都是非常了不起的。所以我感觉我们中国的这个创新企业完全有能力在这一轮虚拟现实的竞争中,能够走到国际舞台的前沿,很有可能会诞生几个伟大的公司。

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发表于 2017-4-22 04:24:06
做个记号,下次好找!
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发表于 2017-5-29 05:50:09
我觉得挺好的,大家的看法呢
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发表于 2017-7-30 01:20:30
朋友不错,谢谢您的努力,顶了
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发表于 2018-9-28 23:34:08
好东西,大家不要光看不顶
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发表于 2018-10-23 05:48:20
楼主辛苦了
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发表于 2018-10-29 13:36:10
回帖是必须的,这个可以有!
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发表于 2018-10-29 17:29:13
永远支持楼主,继续发好贴
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发表于 2020-7-16 11:50:32
说得不错,有收获,顶一下
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发表于 2020-7-17 10:33:07
谢谢您的辛苦发帖
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