【亿邦动力网讯】8月23日消息,在第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上,腾讯投资执行董事余海洋表示,腾讯投资正在关注VR在四个领域的应用,并且谈到了腾讯在这四个领域的投资逻辑。 图:腾讯投资执行董事余海洋 一是游戏领域。余海洋认为,轻度的游戏会最先冒出来。“可能现在大家比较关注的是沉浸感或者是画面清晰,我们反倒认为这个可能还在其次。核心是说在VR的生态系统里面怎么让用户觉得这是一个好玩的游戏,包括交互的方式这个也是最重要的。” 图:游戏公司威沃世界基于线下体验馆制作首款VR互动体验游戏,游戏画面十分绚丽,可以支持两人联机进行协作体验。 二是影视领域。余海洋表示,从内容的角度来看,腾讯投资倾向动画内容能第一步起来。“因为无论是从拍摄的角度来讲,或者是从体验的角度来讲,VR动画比VR电影、VR电视剧的难度会更低一些。” 三是直播领域。亿邦动力网了解到,在海外已经有不少公司在VR直播领域有过尝试。余海洋表示,VR直播有两个比较大的门槛,一是现在硬件和带宽的基础设施不够好,二是内容切换时用户体验不够好。 四是硬件领域。余海洋透露,腾讯投资会倾向于投资一些有积累的公司、消费电子领域的公司、大公司。“从硬件角度来讲的话,我们会认为今天的VR才刚刚起步,包括交互的方式以及很多关键的技术节点没有解决,有积累的大公司一定程度上说更有优势。” 图:金龙跨年公司研发的VR设备,最大特点是能够1140°全方位旋转,无论是飞行体验还是极速过山车体验都能够实现,报价35万元。 余海洋认为,现在VR产业需要解决的关键问题就是内容,线下体验店对VR的普及和市场教育起到了推动作用。”电脑普及之前,城市大街小巷开有网吧,现在VR也一样,有专门的VR体验馆开出来,这对于推动整个领域的发展是有很大好处的,一是更多的用户可以尝试感受这个行业的变化,也会有更多的内容开发商愿意进来展现自己的内容,我们认 为这对行业的生态建设有较大助力。” 亿邦动力网获悉,腾讯对VR的战略布局是以游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域,这与腾讯核心的业务都有着较强的关联性。其中,腾讯在VR战略布局中没有提及电商,这点与阿里巴巴大力推出Buy+、造一个VR界的淘宝大不一样。
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