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发表于 2016-8-30 15:36:28
虽然只是英国的数据,当考虑到全世界有那么多玩家的时候.....

我们总是在预计《精灵宝可梦GO》到底为苹果带来了多少亿美元的财富,但是,这毕竟只是预计,不如我们来点实际的吧。

根据YouGov的统计,《精灵宝可梦GO》在英国的下载量已经超过了600万次,而其中有500万依然是活跃用户,而其中还有100万是非常舍得付钱的付费玩家。想一想,单单这一百万的付费玩家,就可以为苹果带来多少钱。

这些数据应该还是很惊人的,再详细一点的说,有60万玩家的花费区间为1.03美元到19.35美元,而用YouGov方面的话来说,拉一个平均值,如果他们每人的平均支出为5美元,那么这就是一笔300万美元的财富。

据悉,在《精灵宝可梦GO》身上花费超过15美元的英国玩家有超过25万人次,而15万人次的花费甚至已经超过了30美元,有7000名玩家的消费达到了75美元以上,而这些基本数据加起来,YouGov估计,单单英国方面的玩家,就创造了1500万美元的收入,而这仅仅只是一个保守的估计。

再综合英国方面iOS玩家与Android玩家的消费观区别,YouGov认为,这1500万的营收有80%是iOS玩家所贡献的。如果这个统计是合理的,那么1500万乘以80%,再乘以30% (根据App Store的分成协议),那么苹果只是提供一个平台就轻松入账360万美元。

当然,这仅仅只是在英国而言,那么拥有3080万玩家的美国,《精灵宝可梦GO》能给App Store带来的贡献就更大了。要知道在美国,付费玩家的人次将会达到千万级别,而《精灵宝可梦GO》虽然热度有所下降,但是它的影响力依然在持续发酵着。

《精灵宝可梦GO》的下载次数已经突破两亿了,它的上限到底在哪,我们谁都不知道,我想所有的商人都希望遇到这样的好生意。

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发表于 2016-8-30 15:37:58
国内还未开放,国内开放估计也会火。
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发表于 2016-8-30 16:24:31
如果这个统计是合理的,那么1500万乘以80%,再乘以30% (根据App Store的分成协议),那么苹果只是提供一个平台就轻松入账360万美元。
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发表于 2017-4-23 17:51:33
永远支持楼主,继续发好贴
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发表于 2017-4-23 18:23:07
我觉得挺好的,大家的看法呢
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发表于 2017-4-29 10:11:00
能让大家受益,真不错,为楼主点赞!
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发表于 2017-5-19 15:37:02
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2017-5-21 00:15:08
做个记号,下次好找!
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发表于 2017-5-28 11:30:40
好贴,代表大家谢谢您
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发表于 2018-1-24 02:36:56
对这个话题感兴趣的朋友们一起交流!
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